LAN หรือออนไลน์: จุดเปลี่ยนสำหรับนักพนัน eSports

การแข่งขันกีฬา

2022-12-29

Katrin Becker

การแพร่ระบาดทั่วโลกทำให้การเดิมพัน eSports เฟื่องฟู มันยังหยุดการแข่งขัน LAN แต่นำมาซึ่งการแข่งขันออนไลน์ที่เพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม การแข่งขัน LAN สดกำลังกลับมาพร้อมกับการผ่อนปรนการล็อคดาวน์และโปรแกรมสร้างภูมิคุ้มกันที่พิสูจน์แล้วว่าได้ผล 

LAN หรือออนไลน์: จุดเปลี่ยนสำหรับนักพนัน eSports

เมื่อวางเดิมพันใน eSports สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าเหตุการณ์ดังกล่าวกำลังเล่นทางออนไลน์หรือบนเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) นักพนันที่ใช้เวลาในการตรวจสอบสาเหตุของการขึ้นและลงของผู้เล่นในการแข่งขันที่กำหนดจะมีโอกาสสูงที่จะชนะการเดิมพันในอนาคต

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของ LAN กับ การแข่งขันออนไลน์ในการเดิมพัน eSports, อ่านต่อไป.

LAN กับ ทัวร์นาเมนต์ออนไลน์: ความแตกต่างคืออะไร?

อันดับแรก เราต้องให้คำจำกัดความว่าหมายถึงอะไรเมื่อพูดถึง LAN หรือการแข่งขันออนไลน์ เกมเครือข่ายท้องถิ่น (LAN) เกิดขึ้นในหมู่ผู้คนที่อยู่ในสถานที่เดียวกันแทนที่จะเป็นระยะไกลผ่านอินเทอร์เน็ต

LAN ส่วนใหญ่จัดขึ้นในสนามกีฬาและถ่ายทอดสดบนเว็บไซต์เช่น Twitch และ YouTube ไม่เพียงแต่บรรยากาศเท่านั้นที่แตกต่างกัน แต่ที่นั่ง โต๊ะ พื้นที่ และสถานที่ก็เช่นกัน

ในระหว่างการแข่งขันออนไลน์ ผู้เข้าร่วมใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ในที่อื่น ผู้เล่นจะแยกย้ายกันทั้งทางร่างกายและทางภูมิศาสตร์ หมายความว่าพวกเขาต้องใช้คอมพิวเตอร์และการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่บ้าน

ในระหว่างทัวร์นาเมนต์เหล่านี้ นักพนันอาจมั่นใจว่าผู้เข้าร่วมกำลังใช้การตั้งค่าที่พวกเขาคุ้นเคยและจะเพิ่มประสิทธิภาพสูงสุด ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นจะไม่ได้รับการพูดถึงในการตั้งค่าระหว่างกิจกรรม LAN และจะต้องดำเนินการกับอุปกรณ์ใดก็ตามที่จัดเตรียมไว้ให้แทน

การเดิมพันในทัวร์นาเมนต์ LAN eSports ต้องพิจารณาระดับทักษะของผู้เล่นและขนาดของการแข่งขัน การขนส่งการเดินทาง ความกดดัน ความสามารถของผู้เล่นในการโต้ตอบระหว่างกันตลอดทั้งเกม และความเป็นไปได้ของความได้เปรียบในสนามเหย้า

แม้ว่าจะเป็นความจริงที่ผู้เล่นสามารถแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ e-Sports ออนไลน์ได้จากที่บ้านของพวกเขาเองอย่างสะดวกสบาย แต่พวกเขายังต้องจัดการกับปัญหาเวลาแฝงของเซิร์ฟเวอร์หรือ "ping" (ระยะเวลาที่ใช้ในการส่งข้อมูลไปยังเซิร์ฟเวอร์และย้อนกลับ) ซึ่งอาจเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่สัมพันธ์กันของสมาชิกในทีมและเซิร์ฟเวอร์

Ping: ปัจจัยหลักที่ทำให้ LAN แตกต่างจากการแข่งขันออนไลน์

"Ping" เป็นคำที่ใช้ในเกมออนไลน์เพื่อระบุเวลาที่การกระทำของผู้เล่นจะสะท้อนให้เห็นในการตอบสนองของเซิร์ฟเวอร์ คำว่า "แลค" หมายถึงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วหรือเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในระยะเวลาที่คำสั่งที่อุปกรณ์ของคุณได้รับและประมวลผลโดยเซิร์ฟเวอร์เกม หรือสำหรับคำสั่งที่ออกโดยเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้อุปกรณ์ของคุณรับรู้ เรียกว่า "ping" และการมี ping ต่ำหมายถึงความล่าช้าน้อยลงและประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหลมากขึ้น

หน่วยของเวลาที่ใช้ในการวัดค่า ping คือมิลลิวินาที (ตัวย่อ "ms") โดยทั่วไป ค่า ping ที่ 15 มิลลิวินาทีหรือน้อยกว่านั้นถือว่าโดดเด่น 15 ถึง 45 มิลลิวินาทีถือว่ายอดเยี่ยม และ 45 ถึง 100 มิลลิวินาทีนั้นสามารถทนได้ Ping ที่มากกว่า 100ms อาจเล่นได้ยาก ในขณะที่ Ping ที่มากกว่า 250ms มักจะเล่นไม่ได้

ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของผู้เล่นและเกมที่กำลังเล่น ping เหล่านี้อาจเล่นได้หรือไม่ได้ เกมอย่าง Massive Online Battle Arenas (MOBA) และเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง (FPS) มักจะไวต่อการ ping โดยเกมเมอร์ส่วนใหญ่รายงานปัญหาระหว่าง 50 ถึง 90 มิลลิวินาที เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ (MMO) และเกมวางแผนแบบเรียลไทม์ (RTS) นั้นให้อภัยกับการ ping ที่มากขึ้น ในขณะที่เกมแบบผลัดกันเล่นแทบไม่สังเกตเห็น

Ping มีความสำคัญอย่างไรในการเล่นแบบแข่งขัน?

ในเกมการแข่งขัน ping มักจะมีบทบาทมากกว่าผู้เล่นทั่วไป การแข่งขัน esports ระดับมืออาชีพที่สำคัญส่วนใหญ่จะจัดขึ้นที่ศูนย์ LAN เพื่อลดผลกระทบของเวลาแฝง เป็นวิธีที่ดีเพื่อให้แน่ใจว่าความพยายามของผู้เล่น ไม่ใช่ความเร็วของเครือข่าย เป็นตัวกำหนดผลลัพธ์ของเกม

การสร้างกลยุทธ์การเดิมพัน eSports ตาม LAN เทียบกับการแข่งขันออนไลน์

ต่อไปนี้คือปัจจัยบางประการที่ควรพิจารณาเมื่อสร้างกลยุทธ์การเดิมพัน esport ของคุณโดยพิจารณาว่า เกม eSports ที่คุณชื่นชอบ กำลังจัดการแข่งขัน LAN หรือออนไลน์

รู้การตั้งค่าของผู้เล่น

ความชอบของผู้เล่นสำหรับกิจกรรมต่างๆ อาจแตกต่างกันไปตามแต่ละบุคคล ทัวร์นาเมนต์ eSports ออนไลน์ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถแข่งขันได้จากบ้านของตนเองหรือสภาพแวดล้อมของทีมที่คุ้นเคย

ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นต้องทำความคุ้นเคยกับสภาพแวดล้อมและอุปกรณ์ที่งาน LAN ปัญหาเกี่ยวกับไดรเวอร์จากการเปลี่ยนฮาร์ดแวร์ไปยังอุปกรณ์ต่างๆ เป็นปัญหาที่เกิดขึ้นเป็นประจำเมื่อใช้งานระบบอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมอย่าง CS:GO ซึ่งการมีเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างชัยชนะและความพ่ายแพ้

แม้ว่าการเล่นที่บ้านอย่างสะดวกสบายมีข้อดีหลายประการ แต่ก็มีความเสี่ยงที่จะทำให้ผู้เล่นขาดสมาธิและเล่นต่ำกว่าศักยภาพของตน ในฐานะนักกีฬา คุณอาจพบว่าการเล่นต่อหน้าฝูงชนที่ส่งเสียงดังและกระตือรือร้นช่วยเพิ่มแรงผลักดันและความมุ่งมั่นของคุณ

ประเมินผลการปฏิบัติงานก่อนหน้านี้

ความสามารถของทีมในการสื่อสารในการแข่งขัน LAN อาจถูกขัดขวางโดยฝูงชนจำนวนมากและระดับเสียงรบกวนที่ตามมา ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเห็นหน้าจอของกันและกันได้ การทำงานเป็นทีมที่มีประสิทธิภาพต้องอาศัยการสื่อสารด้วยคำพูดเป็นสำคัญ ดังนั้น นักพนันที่จริงจังมักจะสำรวจสัญชาติของทีมก่อนการแข่งขัน LAN

เนื่องจากผู้เล่นส่วนใหญ่เมื่อ ทีมอีสปอร์ตสัญชาติผสม จะไม่สามารถสื่อสารกันในภาษาแม่ได้ พวกเขาอาจเสียเปรียบมากกว่า แม้ว่าทีมดังกล่าวจะเป็นที่รู้จักใน Dota 2 แต่ก็มีบูธสำหรับการแข่งขันสำคัญๆ เช่น The International เพื่อช่วยลดผลกระทบจากเสียงรบกวนจากผู้ชม

ทำความเข้าใจกับแรงกดดันจากฝูงชน

ขนาดฝูงชนแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ ใน ลีกออฟเลเจนด์ตัวอย่างเช่น ฤดูกาลปกติของแต่ละลีกจะเล่นผ่าน LAN แม้ว่าจะมีผู้ชมค่อนข้างจำกัดในสตูดิโอ สนามกีฬาขนาดใหญ่สามารถรองรับฝูงชนที่คาดว่าจะเข้าร่วม Worlds Finals

ในบางครั้ง ทีมที่มีพรสวรรค์น้อยกว่าสามารถชนะการแข่งขัน LAN ได้เพียงแค่เล่นเกมตามปกติและไม่ปล่อยให้ความกดดันเข้ามาหาพวกเขา ไม่ใช่ทุกคนที่สามารถทำผลงานได้ดีที่สุดภายใต้การพิจารณาอย่างเข้มข้นของผู้ชมสด แต่นักกีฬาบางคนเติบโตภายใต้ภาระของสภาพแวดล้อมดังกล่าว

ความผิดพลาดและความอดทนทางจิตใจ

ผู้เล่นทุกคนรู้สึกกดดันเมื่อเข้าร่วมการแข่งขัน eSports แต่พวกเขาตอบสนองต่อมันต่างกัน ผู้เล่นบางคนอาจพบว่าการตั้งค่าของเกมเป็นสิ่งเบี่ยงเบนความสนใจ ทำให้ผลกระทบของข้อผิดพลาดยืดเยื้อออกไป ซึ่งมิฉะนั้นอาจถูกลืมหลังจากผ่านไปไม่กี่นาที

คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตอบสนองของผู้เล่นต่อสถานการณ์ที่ท้าทายได้โดยการวิเคราะห์ข้อมูลประสิทธิภาพของพวกเขาหลังจากที่พวกเขาทำผิดพลาดร้ายแรง โปรดระวังสิ่งนี้ในขณะที่วางเดิมพันในทัวร์นาเมนต์ LAN eSports ซึ่งเงินเดิมพันจะสูงกว่า และความแข็งแกร่งทางจิตใจของผู้เล่นอาจถูกทดสอบโดยการยิงพลาดหรือการแก็งค์ที่ล้มเหลว

คำนึงถึงสถานที่และการเดินทาง

นักพนันที่จริงจังในกีฬาจะคำนึงถึงอิทธิพลของการเดินทางที่มีต่อประสิทธิภาพของทีมในการแข่งขันอยู่แล้ว เนื่องจากเจ็ตแล็กอาจส่งผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพของผู้เล่น และโดยการขยายโอกาสของทีมที่จะประสบความสำเร็จในการแข่งขัน หลายๆ ทีมจึงใช้มาตรการเพื่อให้แน่ใจว่าสมาชิกของพวกเขามีเวลาเพียงพอในการพักฟื้นจากผลกระทบของการเดินทางระยะไกล

การทำวิจัยสั้นๆ เกี่ยวกับสถานที่จัดงาน LAN และเปรียบเทียบกับภูมิภาคบ้านเกิดของผู้เข้าร่วมหรือไซต์การแข่งขันในอดีตอาจให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ 

ก่อนทำการเดิมพัน นักพนันควรพิจารณาปัจจัยต่างๆ เช่น ความคุ้นเคยของผู้เล่นกับวัฒนธรรม ภาษา และอาหารท้องถิ่น

แม้ว่าอาจมองเห็นได้น้อยกว่าใน esports แต่หลักฐานทางสถิติบ่งชี้ว่าทีมที่ทำผลงานได้ในระดับที่ดีกว่าเมื่อแข่งขันในประเทศบ้านเกิดของพวกเขาจะได้เปรียบเล็กน้อย เจ้าบ้านได้เปรียบสนามเหย้าเพราะไม่ต้องเดินทางไกลแถมคนดูก็เชียร์ คู่ต่อสู้ของพวกเขาต้องต่อสู้กับความเกลียดชังของฝูงชน อาจเป็นความไม่แยแส ซึ่งอาจทำให้ขวัญเสียและทำให้หมดกำลังใจได้

ความคิดสุดท้าย

บทความนี้จะอธิบายว่าเหตุใดการรู้ว่าผู้เล่นคนใดมีแนวโน้มที่จะชนะในเหตุการณ์ใดจึงเป็นประโยชน์ และความรู้ดังกล่าวอาจเป็นแนวทางในกลยุทธ์การเดิมพันของคุณได้อย่างไร นักพนันอีสปอร์ตหลายคนทำผิดพลาดโดยคิดว่าการแสดงของทีมใน LAN หรือการแข่งขันออนไลน์นั้นเหมือนกัน โดยคำนึงถึงข้อมูลก่อนหน้านี้และทำการวิจัยเบื้องต้น คุณอาจหลีกเลี่ยงหลุมพรางนี้และเปิดโอกาสให้ตัวเองเอาชนะอัตราต่อรองได้ดีขึ้น

ข่าวล่าสุด

คุณควรเดิมพันชื่อ eSports ใด
2023-02-02

คุณควรเดิมพันชื่อ eSports ใด

ข่าว