ประเทศ

เนื่องจากตลาดหลัก ๆ เปิดรับการพนันกีฬาทั่วโลก การพนันอีสปอร์ตยังคงผิดกฎหมายในหลายพื้นที่ ทั้งการเดิมพันอีสปอร์ตและกีฬามีความคล้ายคลึงกันในกระบวนการเดิมพันและอัตราต่อรอง อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองคือการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ในอีสปอร์ต การเดิมพัน esports นั้นมักจะผิดกฎหมายในพื้นที่ส่วนใหญ่ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นอายุน้อยที่รวมตัวกันเพื่อเล่นเกม Esports เป็นจำนวนมาก 

หน่วยงานปกครองลังเลที่จะอนุญาตให้เล่นการพนันในกีฬาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ การห้ามเล่นการพนันอีสปอร์ตทำให้เกิดตลาดที่ผิดกฎหมาย ซึ่งมักมีการตัดสินการแข่งขันและการพนันที่ผิดกฎหมาย วิดีโอเกมดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยอย่างต่อเนื่อง ทำให้เทศบาลและรัฐบาลของรัฐหลายแห่งไม่เห็นด้วยกับการวางเดิมพันผลการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างถูกกฎหมาย

จีน
cn flag

จีน

จีนเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นกิจกรรมในอดีตสำหรับเยาวชน แต่อีสปอร์ตก็ฝังลึกในนโยบายของจีนในแง่ของนวัตกรรม จากข้อเท็จจริงนี้ สำนักงานบริหารกีฬาแห่งประเทศจีนได้รับรอง eSports อย่างเป็นทางการในปี 2546

แสดงมากขึ้น...
สหรัฐอเมริกา

เกม Esports ได้กลายเป็นกระแสหลักในสหรัฐอเมริกาแล้ว สหรัฐอเมริกาเป็นประเทศที่ได้รับความนิยมและมีกำไรมากที่สุดในโลกในด้านกีฬา 'สถานะ' นี้ได้รับแรงบันดาลใจจากปัจจัยต่างๆ ที่สำคัญในหมู่พวกเขาคือคนส่วนใหญ่ยอมรับเกมการแข่งขันและการสตรีมเป็นเส้นทางอาชีพ ประเด็นสำคัญ esports รวมถึงการรับชมและการพนันในสหรัฐอเมริกายังคงทะยานขึ้นสู่ระดับใหม่

แสดงมากขึ้น...
อินโดนีเซีย

หลายประเทศในเอเชียได้แสดงเจตจำนงที่จะห้ามการพนันทุกรูปแบบที่เป็นที่รู้จัก อินโดนีเซียยังคงมีท่าทีคล้ายคลึงกันและได้นำข้อจำกัดดังกล่าวไปสู่อีกระดับหนึ่ง ปัจจัยสนับสนุนหลักที่มีต่อมุมมองของประเทศในเรื่องการพนันคือศาสนา ชาวอินโดนีเซียประมาณ 85% เป็นมุสลิม 

แสดงมากขึ้น...
เกาหลีใต้

เกาหลีมีความสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับการพนันมาโดยตลอด เมื่อเกาหลีก่อตั้งขึ้นหลังสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง การพนันทุกรูปแบบเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ชาวเกาหลีไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันเมื่อเดินทางไปต่างประเทศ

แสดงมากขึ้น...
สิงคโปร์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการแข่งขันวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ใน eSports ในปัจจุบัน ผู้เล่นจะแข่งขันกันทั้งแบบรายบุคคลและเป็นทีม ตั้งแต่ FIFA หรือ CS: GO ไปจนถึง League of Legends หรือ Fortnite แฟน ๆ นับล้านก้าวทันกับมืออาชีพและองค์กร eSports การพนันอีสปอร์ตในสิงคโปร์เป็นภาคส่วนที่เติบโตขึ้นของอุตสาหกรรมการพนัน โดยนักพนันส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของคนรุ่นใหม่ 

แสดงมากขึ้น...
ญี่ปุ่น

ในเวลาเพียงปีเดียว ตลาดอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมาก และด้วยรูปลักษณ์ของมัน มันจะเติบโตต่อไป ในปี 2560 ตลาดอีสปอร์ตของญี่ปุ่นมีมูลค่า 3 ล้านดอลลาร์ อีกหนึ่งปีต่อมาในปี 2018 ทรัพย์สินดังกล่าวมีมูลค่า 44 ล้านดอลลาร์ ผลปรากฏว่า กฎทางกฎหมายสามข้อของญี่ปุ่นมีผลกระทบอย่างมากต่อการขยายธุรกิจอีสปอร์ตของประเทศ

แสดงมากขึ้น...
ฟิลิปปินส์

การเล่นเกมออนไลน์เป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมในฟิลิปปินส์ อุตสาหกรรมอีสปอร์ตของฟิลิปปินส์เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยมีผู้เล่นจากประเทศในเอเชียเข้าร่วมการแข่งขันอีสปอร์ตชั้นนำ ดังนั้นการดึงดูดเกม esports ในหมู่เกาะที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ จึงมีอิทธิพลอย่างมากต่อการดึงดูดการเดิมพัน eSports ในประเทศ

แสดงมากขึ้น...
สหราชอาณาจักร

ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตกำลังใช้ไหวพริบและความมุ่งมั่นเพื่อเดิมพันกับผู้ชนะในการเดิมพันอีสปอร์ตที่เดิมพันสูงในสหราชอาณาจักร การเดิมพันอีสปอร์ตในสหราชอาณาจักร (สหราชอาณาจักร) ไม่เพียงแต่ถูกกฎหมายเท่านั้น เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่แฟนกีฬา อันที่จริงแล้ว แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมบางแบรนด์กำลังกระโดดโลดเต้น เนื่องจากการพนันอีสปอร์ตในสหราชอาณาจักรขยายการเข้าถึงและความนิยม 

แสดงมากขึ้น...

ฮ่องกง

การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย

การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย

นักพนันอาจเดิมพันอย่างถูกกฎหมายในการเดิมพันอีสปอร์ตที่หนังสือกีฬาที่ได้รับอนุมัติในภูมิภาคที่บุคคลนั้นวางเดิมพัน เช่นเดียวกับกีฬา อีสปอร์ตมีการแข่งขันและการแข่งขันระดับสูงตลอดทั้งปี ความนิยมคลั่งไคล้กำลังกระตุ้นการเติบโตอย่างมากในตลาดอีสปอร์ต ซึ่งคาดว่าจะแซงหน้าตลาดภาพยนตร์ในด้านรายได้ในทศวรรษหน้า

ด้วยเหตุผลนี้ นักพนันจำนวนมากขึ้นจึงวางเดิมพันบนอีสปอร์ตมากกว่าที่เคย เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ในอีสปอร์ต รัฐบาลของรัฐและระดับชาติกำลังสำรวจวิธีการป้องกันการพนันที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในสหรัฐอเมริกา มีบางรัฐที่อนุญาตให้มีการพนันอีสปอร์ต เช่น เนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ อย่างไรก็ตาม รัฐอื่นๆ เช่น อินดีแอนา ได้ผ่านกฎหมายเพื่อห้ามการพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ แม้ว่าจะอนุญาตให้มีการพนันกีฬาก็ตาม นักพนันอีสปอร์ตบางคนหันไปเดิมพันนอกชายฝั่งด้วยหนังสือกีฬาออนไลน์ สิ่งสำคัญสำหรับนักพนันในการค้นคว้าและทำความเข้าใจกฎหมายการพนันอีสปอร์ตเพื่อหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎระเบียบในท้องถิ่น

กฎหมายระดับประเทศและระดับนานาชาติมักมุ่งเป้าไปที่การดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ดังนั้นกฎหมายที่จำกัดนักพนันแต่ละรายจึงไม่ชัดเจนเท่าที่ควร ความถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นขึ้นอยู่กับระเบียบข้อบังคับในท้องถิ่น ซึ่งมีไว้เพื่อควบคุมการเดิมพันอีสปอร์ตแต่ละรายการและปกป้องผู้เยาว์หลายล้านคนที่เข้าร่วมในการเล่นเกมทั่วโลก

การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย
การพนันอีสปอร์ตระหว่างประเทศ

การพนันอีสปอร์ตระหว่างประเทศ

อย่างไรก็ตาม ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ รัฐได้ผ่านร่างกฎหมาย ซึ่งจำกัดการพนันอีสปอร์ตสำหรับทัวร์นาเมนต์ระดับนานาชาติที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มีอายุมากกว่า 18 ปี ในขณะที่อีสปอร์ตเติบโตขึ้นเรื่อยๆ กฎหมายที่ควบคุมการเดิมพันผู้เล่น แมตช์ และการแข่งขันชิงแชมป์ก็ซับซ้อน กฎระเบียบระดับท้องถิ่นและระดับชาติควบคุมความสามารถของนักพนันในการเข้าถึงโอกาสในการเดิมพันทางกฎหมายบนบกและทางออนไลน์

อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันระหว่างการพนันกับอีสปอร์ตกำลังสร้างความต้องการ และเจ้ามือรับแทงมีเป้าหมายที่นักพนันอีสปอร์ตที่หวังจะเพิ่มรายได้ทั่วโลก อันที่จริง หนังสือกีฬาบางแห่งสนับสนุนทีมอีสปอร์ตเพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ฝ่ายนิติบัญญัติพยายามหลีกเลี่ยง

ประเทศใน eSports?

ภายในปี 2019 จีน สเปน แคนาดา นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันเกมระดับนานาชาติ นิวเจอร์ซีย์อนุมัติการเดิมพันอีสปอร์ตทันเวลาสำหรับนัดชิงชนะเลิศ Worlds Cup League of Legends ปี 2019 ซึ่งรวมถึงผู้ชมมากกว่า 4 ล้านคน ในระดับสากล หน่วยงานปกครองท้องถิ่นกำลังประเมินวิธีการเข้าหาตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต

สมาชิกสภานิติบัญญัติบางคนไม่เห็นด้วยกับการอนุญาตให้เยาวชนเข้าถึงโอกาสในการเดิมพันผ่านอีสปอร์ต คนอื่น ๆ เดินไปได้ดีโดยหวังว่าจะดึงดูดรายได้ภาษีจากนักพนันที่เป็นผู้ใหญ่และกำหนดข้อ จำกัด บางประการเพื่อควบคุมการมีส่วนร่วมของเยาวชนในการเดิมพัน esports

ผู้ชมฟุตบอลโลกรวมถึงผู้ชมจากต่างประเทศ จำนวนผู้ชมที่สนใจในอีสปอร์ตทำให้เกิดการพนันอีสปอร์ต อันที่จริง เจ้ามือรับแทงกำลังตั้งเป้าไปที่ผู้ชมของอุตสาหกรรมเกมอีสปอร์ต มูลค่าตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตคาดว่าจะเกิน 13 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

รัฐบาลส่วนใหญ่กำลังท้าทายศีลธรรมในการกำหนดเป้าหมายผู้เข้าร่วมอีสปอร์ตที่อายุน้อยกว่าในด้านการพนัน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับตลาดกีฬา สถานประกอบการพนันกำลังค้นหาวิธีการทำตลาดและดึงดูดนักพนันรายใหม่อย่างจริงจัง ตั้งแต่การโฆษณาออนไลน์ไปจนถึงการสนับสนุนการแข่งขัน ธุรกิจอีสปอร์ตยังคงดึงดูดนักพนันและเพิ่มฐานลูกค้าอย่างต่อเนื่อง

การพนันอีสปอร์ตระหว่างประเทศ
คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

ในขณะที่ความนิยมของอีสปอร์ตยังคงเพิ่มขึ้น ผู้ชมทั่วโลกต่างแสวงหาวิธีที่จะเข้าร่วมผ่านการเล่นเกมหรือการพนัน ต่อไปนี้เป็นคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

การพนันในการแข่งขันอีสปอร์ตถูกกฎหมายหรือไม่?

จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ การพนันอีสปอร์ตนั้นผิดกฎหมายในตลาดหลักๆ ส่วนใหญ่ การพนันอีสปอร์ตค่อนข้างใหม่ ขณะนี้รัฐบาลเริ่มควบคุมการพนันอีสปอร์ตเพื่อปกป้องนักเล่นเกมเยาวชนที่เล่นวิดีโอเกมในการแข่งขันอีสปอร์ตและทัวร์นาเมนต์ อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลระดับท้องถิ่น ระดับรัฐ และระดับชาติบางแห่งทั่วโลกอนุญาตให้มีการพนันอีสปอร์ตในบางรูปแบบ กฎหมายแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งของนักพนัน

ข้อ จำกัด อายุของ eSports สำหรับการพนันคืออะไร?

ในอดีต การเดิมพันทัวร์นาเมนต์ที่ประกอบด้วยผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีเป็นสิ่งผิดกฎหมาย แม้แต่การเดิมพันโดยทั่วไปจะจำกัดให้เฉพาะนักพนันที่มีอายุมากกว่า 18 หรือ 21 ปี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อบังคับในสถานที่ของนักพนัน อย่างไรก็ตาม กฎหมายกำลังพัฒนา

บางพื้นที่อนุญาตให้ผ่อนปรนในการเดิมพันการแข่งขันกับผู้เข้าร่วมที่อายุน้อยกว่า แน่นอนว่ามีตลาดการเดิมพันที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่จำกัดการเดิมพันตามอายุ เพื่อคงขอบเขตทางกฎหมาย นักพนันต้องศึกษากฎหมายที่ควบคุมการพนันอีสปอร์ตในถิ่นที่อยู่ของตน

นักพนันสามารถเดิมพัน eSports อย่างถูกกฎหมายได้ที่ไหน?

กฎหมายท้องถิ่นกำลังพัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นการดีที่สุดที่จะตรวจสอบกับคณะกรรมการการพนันในพื้นที่เพื่อพิจารณาว่าแพลตฟอร์มบนบกหรือออนไลน์ใดที่ดำเนินการอย่างถูกกฎหมาย เขตเทศบาลบางแห่งห้ามการพนันอีสปอร์ตโดยเด็ดขาด อย่างไรก็ตาม มีหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ให้บริการการพนันทั่วโลก อย่างไรก็ตาม โอกาสในการเล่นการพนันอีสปอร์ตแบบดิจิทัลเหล่านี้อาจไม่ถูกกฎหมายสำหรับผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ ซึ่งห้ามการพนันอีสปอร์ต

คำถามที่พบบ่อย