ประเทศ

เนื่องจากตลาดหลัก ๆ เปิดรับการพนันกีฬาทั่วโลก การพนันอีสปอร์ตยังคงผิดกฎหมายในหลายพื้นที่ ทั้งการเดิมพันอีสปอร์ตและกีฬามีความคล้ายคลึงกันในกระบวนการเดิมพันและอัตราต่อรอง อย่างไรก็ตาม ความแตกต่างที่สำคัญระหว่างทั้งสองคือการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ในอีสปอร์ต การเดิมพัน esports นั้นมักจะผิดกฎหมายในพื้นที่ส่วนใหญ่ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะผู้เล่นอายุน้อยที่รวมตัวกันเพื่อเล่นเกม Esports เป็นจำนวนมาก

หน่วยงานปกครองลังเลที่จะอนุญาตให้เล่นการพนันในกีฬาใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ การห้ามเล่นการพนันอีสปอร์ตทำให้เกิดตลาดที่ผิดกฎหมาย ซึ่งมักมีการตัดสินการแข่งขันและการพนันที่ผิดกฎหมาย วิดีโอเกมดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยอย่างต่อเนื่อง ทำให้เทศบาลและรัฐบาลของรัฐหลายแห่งไม่เห็นด้วยกับการวางเดิมพันผลการแข่งขันอีสปอร์ตอย่างถูกกฎหมาย

จีน
cn flag

จีน

จีนเป็นตลาดอีสปอร์ตที่ใหญ่ที่สุดในโลกอย่างไม่ต้องสงสัย ในขณะที่บางคนมองว่าเป็นกิจกรรมในอดีตสำหรับเยาวชน แต่อีสปอร์ตก็ฝังลึกในนโยบายของจีนในแง่ของนวัตกรรม จากข้อเท็จจริงนี้ สำนักงานบริหารกีฬาแห่งประเทศจีนได้รับรอง eSports อย่างเป็นทางการในปี 2546

แสดงมากขึ้น
อินโดนีเซีย

หลายประเทศในเอเชียได้แสดงเจตจำนงที่จะห้ามการพนันทุกรูปแบบที่เป็นที่รู้จัก อินโดนีเซียยังคงมีท่าทีคล้ายคลึงกันและได้นำข้อจำกัดดังกล่าวไปสู่อีกระดับหนึ่ง ปัจจัยสนับสนุนหลักที่มีต่อมุมมองของประเทศในเรื่องการพนันคือศาสนา ชาวอินโดนีเซียประมาณ 85% เป็นมุสลิม

แสดงมากขึ้น
เกาหลีใต้

เกาหลีมีความสัมพันธ์ที่น่าสนใจกับการพนันมาโดยตลอด เมื่อเกาหลีก่อตั้งขึ้นหลังสิ้นสุดสงครามโลกครั้งที่สอง การพนันทุกรูปแบบเป็นสิ่งผิดกฎหมาย ชาวเกาหลีไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันเมื่อเดินทางไปต่างประเทศ

แสดงมากขึ้น
สิงคโปร์

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีการแข่งขันวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นอย่างมาก ใน eSports ในปัจจุบัน ผู้เล่นจะแข่งขันกันทั้งแบบรายบุคคลและเป็นทีม ตั้งแต่ FIFA หรือ CS: GO ไปจนถึง League of Legends หรือ Fortnite แฟน ๆ นับล้านก้าวทันกับมืออาชีพและองค์กร eSports การพนันอีสปอร์ตในสิงคโปร์เป็นภาคส่วนที่เติบโตขึ้นของอุตสาหกรรมการพนัน โดยนักพนันส่วนใหญ่เป็นส่วนหนึ่งของคนรุ่นใหม่

แสดงมากขึ้น
ญี่ปุ่น

ในเวลาเพียงปีเดียว ตลาดอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมาก และด้วยรูปลักษณ์ของมัน มันจะเติบโตต่อไป ในปี 2560 ตลาดอีสปอร์ตของญี่ปุ่นมีมูลค่า 3 ล้านดอลลาร์ อีกหนึ่งปีต่อมาในปี 2018 ทรัพย์สินดังกล่าวมีมูลค่า 44 ล้านดอลลาร์ ผลปรากฏว่า กฎทางกฎหมายสามข้อของญี่ปุ่นมีผลกระทบอย่างมากต่อการขยายธุรกิจอีสปอร์ตของประเทศ

แสดงมากขึ้น
ฮ่องกง

ในบางวิธีการเดิมพันเป็นลักษณะสำคัญของวัฒนธรรมในฮ่องกง อันที่จริง เมืองนี้สามารถสร้างมูลค่าการซื้อขายระดับโลกที่ใหญ่ที่สุดเมื่อพูดถึงการเดิมพันการแข่งม้า หากใครในฮ่องกงต้องการเดิมพันในการแข่งขันอีเกม ก็มีให้เลือกมากมาย หลายคนจะมีทีมในพื้นที่

แสดงมากขึ้น
เวียดนาม

มีไซต์การพนันเวียดนามที่ได้รับอนุญาตและมีชื่อเสียงจำนวนหนึ่งที่ดำเนินการในเวียดนามอยู่แล้ว อย่างไรก็ตาม ท้ายที่สุดแล้ว การเลือกเว็บไซต์ที่ดีที่สุดจะเป็นทางเลือกส่วนบุคคลโดยพิจารณาจากความชอบของผู้ใช้ หนึ่งในเกมอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมและมีอิทธิพลมากที่สุดในประเทศคือ League of Legends

แสดงมากขึ้น
สหราชอาณาจักร

ผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตกำลังใช้ไหวพริบและความมุ่งมั่นเพื่อเดิมพันกับผู้ชนะในการเดิมพันอีสปอร์ตที่เดิมพันสูงในสหราชอาณาจักร การเดิมพันอีสปอร์ตในสหราชอาณาจักร (สหราชอาณาจักร) ไม่เพียงแต่ถูกกฎหมายเท่านั้น เป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่แฟนกีฬา อันที่จริงแล้ว แบรนด์ที่ใหญ่ที่สุดของอุตสาหกรรมเกมบางแบรนด์กำลังกระโดดโลดเต้น เนื่องจากการพนันอีสปอร์ตในสหราชอาณาจักรขยายการเข้าถึงและความนิยม

แสดงมากขึ้น

ฟิลิปปินส์

Jun-ho Kim
ExpertJun-ho KimExpert
LocaliserSomchai RattanakulLocaliser
การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย

การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย

นักพนันอาจถูกต้องตามกฎหมาย เดิมพันอีสปอร์ต ที่หนังสือกีฬาที่ได้รับอนุมัติในภูมิภาคนั้น ๆ บุคคลนั้นกำลังวางเดิมพัน เช่นเดียวกับกีฬา อีสปอร์ตมีการแข่งขันและการแข่งขันระดับสูงตลอดทั้งปี ความนิยมอย่างล้นหลามกำลังกระตุ้นการเติบโตอย่างมากในตลาดอีสปอร์ต ซึ่งคาดว่าจะแซงหน้าตลาดภาพยนตร์ในด้านรายได้ในทศวรรษหน้า

ด้วยเหตุผลนี้ นักพนันจำนวนมากขึ้นจึงวางเดิมพันบนอีสปอร์ตมากกว่าที่เคย เนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เยาว์ในอีสปอร์ต รัฐบาลของรัฐและระดับประเทศกำลังสำรวจวิธีการป้องกันการพนันที่เกี่ยวข้องกับผู้เยาว์ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ

ในสหรัฐอเมริกา มีบางรัฐที่อนุญาตให้มีการพนันอีสปอร์ต เช่น เนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ อย่างไรก็ตาม รัฐอื่นๆ เช่น อินดีแอนา ได้ผ่านกฎหมายเพื่อห้ามการพนันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ แม้กระทั่งในฐานะ การพนันกีฬา ได้รับอนุญาต. นักพนันอีสปอร์ตบางคนหันไปเดิมพันนอกชายฝั่งด้วยหนังสือกีฬาออนไลน์

สิ่งสำคัญสำหรับนักพนันในการค้นคว้าและทำความเข้าใจกฎหมายการพนันอีสปอร์ตเพื่อหลีกเลี่ยงการฝ่าฝืนกฎระเบียบในท้องถิ่น

กฎหมายระดับชาติและระดับนานาชาติมีแนวโน้มที่จะกำหนดเป้าหมายการดำเนินการเดิมพันอีสปอร์ตโดยเฉพาะ ดังนั้นกฎหมายที่จำกัดนักพนันแต่ละรายจึงไม่ชัดเจนเท่าที่ควร ความถูกต้องตามกฎหมายของการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นขึ้นอยู่กับระเบียบข้อบังคับในท้องถิ่น ซึ่งมีไว้เพื่อควบคุมการเดิมพันอีสปอร์ตแต่ละรายการและปกป้องผู้เยาว์นับล้านที่เข้าร่วมในการเล่นเกมทั่วโลก

การเดิมพัน eSports ที่ถูกกฎหมาย
การพนันอีสปอร์ตนานาชาติ

การพนันอีสปอร์ตนานาชาติ

อย่างไรก็ตามในรัฐนิวเจอร์ซีย์รัฐได้ผ่านร่างกฎหมายซึ่งจำกัดการพนันอีสปอร์ตไว้ที่ การแข่งขันระดับนานาชาติ ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่มีอายุมากกว่า 18 ปี

ในขณะที่อีสปอร์ตเติบโตอย่างต่อเนื่อง กฎหมายที่ควบคุมการเดิมพันผู้เล่น แมตช์ และการแข่งขันชิงแชมป์นั้นซับซ้อน กฎระเบียบระดับท้องถิ่นและระดับชาติควบคุมความสามารถของนักพนันในการเข้าถึงโอกาสในการเดิมพันทางกฎหมายบนบกและทางออนไลน์

อย่างไรก็ตาม การทำงานร่วมกันระหว่างการพนันกับอีสปอร์ตกำลังสร้างความต้องการ และเจ้ามือรับแทงมีเป้าหมายที่นักพนันอีสปอร์ตที่หวังจะเพิ่มรายได้ทั่วโลก อันที่จริง สปอนเซอร์หนังสือกีฬาบางเล่ม ทีมอีสปอร์ต เพื่อดึงดูดผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ซึ่งเป็นสถานการณ์ที่ฝ่ายนิติบัญญัติพยายามหลีกเลี่ยง

การพนันอีสปอร์ตนานาชาติ
eSports มีชาติอะไรบ้าง?

eSports มีชาติอะไรบ้าง?

ภายในปี 2019 จีน สเปน แคนาดา นิวซีแลนด์ ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้เป็นเจ้าภาพการแข่งขันเกมระดับนานาชาติ นิวเจอร์ซีย์อนุมัติการเดิมพันวิดีโอเกมทันเวลาสำหรับปี 2019 Worlds Cup League of Legends นัดสุดท้ายซึ่งมีผู้ชมมากกว่า 4 ล้านคน ในระดับสากล หน่วยงานปกครองท้องถิ่นกำลังประเมินวิธีการเข้าหาตลาดการเดิมพันอีสปอร์ต

สมาชิกสภานิติบัญญัติบางคนต่อต้านการอนุญาตให้เยาวชนเข้าถึงโอกาสในการเดิมพันผ่านอีสปอร์ต คนอื่น ๆ เดินไปตามเส้นแบ่งโดยหวังว่าจะดึงดูดรายได้ภาษีจากนักพนันที่เป็นผู้ใหญ่และกำหนดข้อ จำกัด บางประการเพื่อควบคุมการมีส่วนร่วมของเยาวชนในการเดิมพัน esports

ผู้ชมฟุตบอลโลกรวมถึงผู้ชมจากต่างประเทศ จำนวนผู้ชมที่สนใจในอีสปอร์ตทำให้เกิดการพนันอีสปอร์ต อันที่จริง เจ้ามือรับแทงกำลังกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมของอุตสาหกรรมเกมอีสปอร์ต มูลค่าตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตคาดว่าจะเกิน 13 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2568

รัฐบาลส่วนใหญ่กำลังท้าทายศีลธรรมในการกำหนดเป้าหมายผู้เข้าร่วม esports ซึ่งมีอายุน้อยกว่าในด้านการพนัน อย่างไรก็ตาม เช่นเดียวกับตลาดกีฬา สถานประกอบการพนันกำลังค้นหาวิธีการทำตลาดและดึงดูดนักพนันรายใหม่อย่างจริงจัง ตั้งแต่การโฆษณาออนไลน์ไปจนถึงการสนับสนุนการแข่งขัน ธุรกิจอีสปอร์ตยังคงดึงดูดนักพนันและเพิ่มฐานลูกค้าอย่างต่อเนื่อง

eSports มีชาติอะไรบ้าง?
คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

เนื่องจากความนิยมในอีสปอร์ตเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ชมทั่วโลกต่างแสวงหาวิธีที่จะเข้าร่วมผ่านการเล่นเกมหรือการพนัน ต่อไปนี้เป็นคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อย

การพนันในการแข่งขันอีสปอร์ตถูกกฎหมายหรือไม่?

จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ การพนันวิดีโอเกมเป็นสิ่งผิดกฎหมายในตลาดหลักๆ ส่วนใหญ่ การพนันอีสปอร์ตค่อนข้างใหม่ รัฐบาลเริ่มควบคุมการพนันอีสปอร์ตเพื่อปกป้องนักเล่นเกมเยาวชนที่เล่นวิดีโอเกมในการแข่งขันอีสปอร์ตและทัวร์นาเมนต์

อย่างไรก็ตาม หน่วยงานกำกับดูแลระดับท้องถิ่น ระดับรัฐ และระดับชาติบางแห่งทั่วโลกอนุญาตให้มีการพนันอีสปอร์ตในบางรูปแบบ กฎหมายแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตำแหน่งของนักพนัน

ข้อ จำกัด อายุของ eSports สำหรับการพนันคืออะไร?

ในอดีต การเดิมพันทัวร์นาเมนต์ซึ่งประกอบด้วยผู้เล่นอายุต่ำกว่า 18 ปีถือเป็นสิ่งผิดกฎหมาย แม้แต่การเดิมพันโดยทั่วไปจะจำกัดเฉพาะนักพนันที่มีอายุมากกว่า 18 หรือ 21 ปี ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับข้อบังคับในสถานที่ของนักพนัน อย่างไรก็ตาม กฎหมายกำลังพัฒนา

บางพื้นที่อนุญาตให้มีการผ่อนปรนในการเดิมพันการแข่งขันกับผู้เข้าร่วมที่อายุน้อยกว่า แน่นอนว่ามีตลาดการเดิมพันที่ผิดกฎหมายซึ่งไม่จำกัดการเดิมพันตามอายุ เพื่อให้มีขอบเขตทางกฎหมาย นักพนันต้องศึกษากฎหมายว่าด้วยการเดิมพันอีสปอร์ตในถิ่นที่อยู่ของตน

นักพนันสามารถเดิมพัน eSports อย่างถูกกฎหมายได้ที่ไหน?

กฎหมายท้องถิ่นมีการพัฒนาอย่างรวดเร็ว เป็นการดีที่สุดที่จะตรวจสอบกับคณะกรรมการการพนันในพื้นที่เพื่อพิจารณาว่าแพลตฟอร์มบนบกหรือออนไลน์ใดที่ดำเนินการอย่างถูกกฎหมาย

เทศบาลบางแห่งห้ามการพนันอีสปอร์ตอย่างเคร่งครัด อย่างไรก็ตาม มีหนังสือกีฬาออนไลน์ที่ให้บริการการพนันทั่วโลก อย่างไรก็ตาม โอกาสในการเล่นการพนันอีสปอร์ตแบบดิจิทัลเหล่านี้อาจไม่ถูกกฎหมายสำหรับผู้อยู่อาศัยในพื้นที่ ซึ่งห้ามการพนันอีสปอร์ต

คำถามที่พบบ่อย