ต้นกำเนิดของ eSports สามารถย้อนไปถึงปี 1971 ในกรณีที่นักเรียนสหวิทยาการเข้าร่วมในเกม Spacewar โบราณ แม้ว่าจะไม่ใช่ eSport ก็ตาม แต่เป็นการปูทางสำหรับการแข่งขันเกมการแข่งขันครั้งแรกที่ 1980 Space Invaders Championship
แต่สำหรับการเดิมพันนั้น การพนัน eSports นั้นไม่ได้เกิดขึ้นจริงจนกระทั่งต้นทศวรรษที่ผ่านมา นี่เป็นช่วงเวลาที่วงการ eSports เริ่มจัดการแข่งขันออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน ดังนั้นการเดิมพันอาจได้รับการแนะนำในฉากการพนันก่อนหน้านี้ ยังมีความกังวลว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ชอบ eSports มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน มีอะไรอีก? eSports ไม่ได้รับการควบคุมอย่างมาก ดังนั้นปัญหาการจับคู่จึงเกิดขึ้น
แต่ด้วยความนิยมของทีม eSports สิ่งต่าง ๆ ก็เปลี่ยนไป ประการแรก eSports ได้รับความนิยมมากขึ้น ดึงดูดแม้กระทั่งผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันอย่างถูกกฎหมาย ต่อมาก็มีข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์และจำนวนผู้ชมมหาศาลที่ทำให้ eSports ก้าวไปอีกระดับ
ESports เป็นกิจกรรมยามว่างในการแข่งขันที่ผู้เล่นมืออาชีพมีสัญญาจ้างและเงินเดือนสูง เช่นเดียวกับนักกีฬามืออาชีพทั่วไป มีทัวร์นาเมนต์ชั้นนำมากมายที่ดึงดูดเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์
ในทางกลับกัน เจ้ามือรับแทงได้ใช้ประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับตลาดการเดิมพัน eSports ผู้ให้บริการต่างเร่งรีบที่จะเสนอตลาด eSports ล่าสุดให้กับผู้เล่นเพื่อเสริมเกมเสมือนจริงซึ่งขาดการสัมผัสของมนุษย์
จากข้อบ่งชี้ทั้งหมด การเดิมพัน eSports เป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ทั้งหมด
จากตัวเลขล่าสุด ขนาดตลาดการเดิมพัน eSports คาดว่าจะสูงถึง 205 พันล้านดอลลาร์ในปี 2027 ที่น่าสนใจคือในปี 2020 มีนักพนัน eSports มากกว่า 6.5 ล้านคน แน่นอนว่าจำนวนนักพนัน eSports ได้พุ่งสูงขึ้นแล้วในตอนนี้ เด็กใหม่ล่าสุดในโลกการเดิมพันกีฬา