เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมคนจีนจึงแสดงความสามารถในการเล่นการพนันสูง คนจีนมีประวัติการเล่นการพนันมาอย่างยาวนาน โดยมีบันทึกที่แสดงว่ามีการเล่นการพนันในราชวงศ์แรกเมื่อประมาณ 4,000 ปีก่อน และได้รับการบันทึกไว้ในแต่ละราชวงศ์นับแต่นั้นเป็นต้นมา สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้เพิ่มเติมจากข้อเท็จจริงที่ว่าเกมคาสิโนบางเกมที่เล่นในปัจจุบันมีต้นกำเนิดในประเทศจีน
จีนมีความยากลำบากในการก้าวขึ้นเป็นประเทศอีสปอร์ตอันดับหนึ่งของโลก ย้อนกลับไปในยุค 90 ชาวจีนมองว่าวิดีโอเกมและอีสปอร์ตเป็นสิ่งต้องห้าม สิ่งต่างๆ เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว และตอนนี้จีนถูกมองว่าเป็นกำลังสำคัญในอาณาจักรนี้
ก่อนปี 2552 กีฬาอีสปอร์ตถูกมองในแง่ลบ เกมเหล่านี้มักถูกมองว่าลามก ไร้ประสิทธิภาพ และบกพร่องในการปรับแต่งวัฒนธรรม ด้วยเหตุนี้ จึงมีการออกกฎหมายที่เข้มงวดเพื่อปกป้องประชากรวัยหนุ่มสาวจากอุตสาหกรรมที่ดูเหมือนทุจริต
เกมวิดีโอและ esports จำนวนมากผิดกฎหมายในประเทศจีน ในขณะที่เกมในประเทศดึงดูดข้อจำกัดทุกรูปแบบ ซึ่งรวมถึงคำเตือนและค่าปรับอย่างเป็นทางการ ซึ่งบังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์กลับมาที่กระดานวาดภาพ อย่างไรก็ตาม ความนิยมของวิดีโอเกมไม่เคยยอมจำนนต่อแรงกดดันจากภายนอกเหล่านี้
"ยุคมืด" ในการเดิมพันอีสปอร์ต
ทศวรรษที่ผ่านมายังเห็นความเป็นมืออาชีพและการค้าขายของอีสปอร์ตที่แข่งขันได้ บริษัทเกม ผู้จำหน่ายฮาร์ดแวร์พีซี และแพลตฟอร์มการสตรีมออนไลน์เป็นเพียงหนึ่งในผู้เล่นจำนวนมากในอุตสาหกรรมที่สามารถคว้าส่วนแบ่งตลาดอีสปอร์ตได้อย่างรวดเร็ว ผู้เล่นเหล่านี้กระตือรือร้นที่จะเจาะตลาดที่ร่ำรวยนี้
เมื่อตัวเลขเพิ่มขึ้น มีความกังวลเกี่ยวกับต้นทุนทางสังคมและสุขภาพของอุตสาหกรรมอีสปอร์ตอย่างแท้จริง ในขณะที่ผู้เล่นมืออาชีพบางคนเพลิดเพลินกับเงินจำนวนมากอยู่ที่จุดสูงสุดของปิรามิด แต่ก็มีความกังวลเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความยั่งยืนของอาชีพเหล่านี้ นอกจากนี้ยังมีกรณีการติดเกมทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและเหตุการณ์อื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการโจรกรรมในเวลากลางวัน