เจ้ามือรับแทง eSports ยอดนิยมใน ญี่ปุ่น

ในเวลาเพียงปีเดียว ตลาดอีสปอร์ตเติบโตขึ้นอย่างมาก และด้วยรูปลักษณ์ของมัน มันจะเติบโตต่อไป ในปี 2560 ตลาดอีสปอร์ตของญี่ปุ่นมีมูลค่า 3 ล้านดอลลาร์ อีกหนึ่งปีต่อมาในปี 2018 ทรัพย์สินดังกล่าวมีมูลค่า 44 ล้านดอลลาร์ ผลปรากฏว่า กฎทางกฎหมายสามข้อของญี่ปุ่นมีผลกระทบอย่างมากต่อการขยายธุรกิจอีสปอร์ตของประเทศ

การขยายตัวยังเชื่อมโยงกับธรรมชาติของคนในญี่ปุ่น ที่นั่นผู้คนมักมีชื่อเสียงว่าเป็นคนที่รักความสนุกสนาน เนื่องจากพวกเขาชอบทำกิจกรรมที่สนุกสนาน จึงปฏิเสธไม่ได้ว่าการพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตเป็นหนึ่งในกิจกรรมเหล่านี้ นั่นเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมญี่ปุ่นถึงมีเว็บไซต์พนันอีสปอร์ตมากมาย

เจ้ามือรับแทง eSports ยอดนิยมใน ญี่ปุ่น
เกม esport ที่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นชื่นชอบ

เกม esport ที่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นชื่นชอบ

นอกจากนี้ ยังได้ก่อตั้งโรงเรียนอีสปอร์ตสำหรับนักเรียนมัธยมปลาย (รู้จักกันในชื่อ eSports High School) โรงเรียนมัธยม eSports กำลังส่งเสริมตัวเองเป็นโรงเรียนการค้าสำหรับอุตสาหกรรมสื่อเกมที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและมีชีวิตชีวา นักเล่นเกมมืออาชีพที่แข่งขันได้เป็นเพียงหนึ่งในตัวเลือกมากมายในรายชื่ออาชีพที่เป็นไปได้สำหรับผู้สำเร็จการศึกษา รวมถึงสตรีมเมอร์ ผู้พัฒนาเกม ผู้ใช้ YouTube เสมือน นักข่าวเกม โปรแกรมเมอร์ บัณฑิต esports และนักออกแบบ 3-D CG

Call of Duty: Modern Warfare เป็นหนึ่งในอีสปอร์ตที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในญี่ปุ่น เป็นเกมต่อสู้ที่ผู้เล่นแข่งขันกันเป็นทีม เกมนี้เป็นหนึ่งในเกมโปรดตลอดกาลสำหรับผู้เล่นชาวญี่ปุ่นหลายคน เนื่องจากการเล่นเกมที่รวดเร็วและลึกซึ้ง

ในปี พ.ศ. 2564 Call of Duty: Mobile World Championship ได้จัดขึ้นที่ประเทศญี่ปุ่นด้วยเงินรางวัลรวม 50,000 เหรียญสหรัฐ Call of Duty เป็นหนึ่งในอันดับต้น ๆ อย่างไม่น่าแปลกใจ เกมอีสปอร์ตบนมือถือ. Treyarch และอีกสองสามทีมร่วมมือกันใน Call of Duty ซึ่งออกเกมใหม่ทุกปี

ในบรรดาอีสปอร์ตยอดนิยมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นในปัจจุบัน ได้แก่:

  • League of Legends - เกม MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ที่ส่งเสริมผู้เล่นสิบคนแบ่งออกเป็นสองทีมเพื่อปกป้องดินแดนของตน
  • CS: GO - ย่อมาจาก Counter-Strike: Global Offensive เป็นเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคน (First-Person Shooter)
  • Overwatch - เกม FPS ที่มีชีวิตชีวาที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่า Earth ในอนาคตอันใกล้

เกมเหล่านี้ทั้งหมดมีการแข่งขัน พวกเขาส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนที่ผู้คนเพลิดเพลินและต้องการเผยแพร่

และในแง่ของการแข่งขัน ดูเหมือนว่าทีมญี่ปุ่นจะคุกคามการครอบงำของทีมจากจีน อเมริกาเหนือ เกาหลีใต้ และยุโรปใน League of Legends หรือ Overwatch อย่างไรก็ตาม จากสภาพของธุรกิจอีสปอร์ตของจีน อาจไม่เป็นเช่นนั้นในอนาคต และเราอาจเห็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งมาจากประเทศในอีสปอร์ตที่หลากหลาย

เกม esport ที่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นชื่นชอบ
วิธีการชำระเงินวิดีโอเกมในญี่ปุ่น

วิธีการชำระเงินวิดีโอเกมในญี่ปุ่น

นักพนันสามารถใช้ได้ทั้งสองอย่าง Neteller และ Skrill เพื่อทำการฝากเงิน ทั้งสองเป็น e-wallets ออนไลน์ที่อาจใช้ในการซื้อสินค้าออนไลน์ บุคคลสามารถโอนเงินจากบัญชีธนาคารของพวกเขาไปยังบัญชี Skrill หรือ Neteller จากนั้นใช้เงินเหล่านั้นเพื่อทำการฝากเงิน

Bitcoin และอื่นๆ สกุลเงินดิจิตอล เป็นทางเลือกอื่นที่เป็นไปได้สำหรับเจ้ามือรับแทงบางคน นักพนันสามารถโอนเงินโดยตรงจากกระเป๋าเงิน bitcoin ของพวกเขาไปยัง esportsbook หากเจ้ามือรับแทงนั้นยอมรับ bitcoin Bitcoin มีค่าธรรมเนียมการขุด แต่ก็เป็นหนึ่งในโซลูชั่นที่ปลอดภัยที่สุดที่มีอยู่นอก e-wallets การฝาก E-wallet และ bitcoin นั้นได้รับการประมวลผลอย่างรวดเร็ว และนักพนันสามารถเริ่มเดิมพันได้ทันที

วิธีการชำระเงินวิดีโอเกมในญี่ปุ่น
ประวัติการเดิมพันอีสปอร์ตในญี่ปุ่น

ประวัติการเดิมพันอีสปอร์ตในญี่ปุ่น

ประวัติการพนันอีสปอร์ตในญี่ปุ่นเกี่ยวข้องกับประวัติศาสตร์การพนันของประเทศ Emperor Tenmu ตามบันทึกทางประวัติศาสตร์จากศตวรรษที่แปดชอบเล่นเกมลูกเต๋าที่คล้ายกับแบ็คแกมมอน เกมนี้เป็นที่รู้จักในชื่อ ban-sugoroku ซึ่งแปลว่า "ดับเบิ้ลซิก" และถูกห้ามในรัชสมัยของจักรพรรดินีจิโตะ

บาคุโตะ (นักพนันมืออาชีพ) พัฒนามาจากสิ่งที่ปัจจุบันคือเกียวโตในปัจจุบันในยุคของการพนันที่มากเกินไป ด้วยการเพิ่มขึ้นของนักพนันมืออาชีพเหล่านี้ มีปริมาณความรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับการพนันเพิ่มขึ้น

รัฐบาลญี่ปุ่นออกกฤษฎีกาต่อต้านการเล่นเกม 9 ฉบับในศตวรรษที่ 13 ซามูไรไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันในสมัยเอโดะ ในทางกลับกัน ซามูไรระดับสูงได้รับอนุญาตให้ดื่ม เล่นการพนัน และคบหาสมาคมกับโสเภณี

เมื่อเวลาผ่านไปก็มีการแนะนำการพนันรูปแบบอื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมไพ่ สล็อต และลูกเต๋า เช่น ไพ่นกกระจอกและปาจิงโกะเข้ามาในรูปภาพ ผู้คนก็เริ่มเล่นทาการาคุจิ (ลอตเตอรี) เพื่อความบันเทิงในรูปแบบหนึ่ง เนื่องจากความนิยมในการพนันเพิ่มขึ้น ภาคส่วนผิดกฎหมายก็พุ่งเข้ามาด้วย และน่าเศร้าที่พวกเขาใช้โอกาสที่จะใช้ประโยชน์จากอุตสาหกรรมการพนันโดยการสร้างองค์กรอาชญากรรมที่มุ่งเน้นการดำเนินการการพนันที่ผิดกฎหมาย

ประวัติการเดิมพันอีสปอร์ตในญี่ปุ่น
Esports ในญี่ปุ่นทุกวันนี้

Esports ในญี่ปุ่นทุกวันนี้

โชคดีที่ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไป เมื่อโลกเข้าสู่ยุค 2000 ยุคสมัยที่การพนันและความสนุกสนานนั้นเชื่อมโยงกับความหมายเชิงลบ เช่น ความรุนแรง ความวุ่นวายในที่สาธารณะ และการจลาจล ทุกวันนี้ การพนันในญี่ปุ่นมีการจัดการ และความสนุกสนานไม่เกี่ยวข้องกับอาชญากรรมอีกต่อไป และในปัจจุบันนี้การพนันอีสปอร์ตได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของภาพ

การเปลี่ยนแปลงการพนันครั้งสำคัญนี้ยังเกี่ยวข้องกับความนิยมของอินเทอร์เน็ตในญี่ปุ่นด้วย ทศวรรษที่ผ่านมา เป็นเรื่องยากสำหรับคนส่วนใหญ่ในประเทศในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ต แต่ในช่วงปี 2000 ความท้าทายนั้นไม่มีอีกแล้ว ปัจจุบันนี้บุคคลสามารถไปเกือบทุกที่และเข้าถึงอินเทอร์เน็ตได้ และยิ่งการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตง่ายขึ้น คนก็จะยิ่งต้องการเข้าถึงมากขึ้น เว็บพนันอีสปอร์ต.

การสนับสนุนจากรัฐบาลญี่ปุ่นในการเดิมพันอีสปอร์ตอาจดูเหมือนล้นหลาม NTTe-Sports ซึ่งเป็นบริษัทในเครือเกมการแข่งขันของบริษัทโทรคมนาคม NTT และสปินออฟ e-sports ของ Tokyo Verdy (ซึ่งเล่นเกมนอกประเภทกีฬาด้วย) สนับสนุน eSports High School โดยสมาชิกของ Verde มีส่วนร่วมในการศึกษาของนักเรียน

หากแนวคิดของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายเกี่ยวกับการเล่นเกมชวนให้สับสน โปรดจำไว้ว่าโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายในญี่ปุ่นไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของระบบการศึกษาภาคบังคับ และโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายที่มีองค์ประกอบเหมือนโรงเรียนการค้าในหลักสูตรก็ไม่ใช่เรื่องแปลก "การเล่นเกมอย่างมืออาชีพในฐานะอาชีพเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นเป้าหมายของเราคือให้นักเรียนมีความสามารถที่สามารถนำมาใช้ไม่เพียงแต่ในเกมการแข่งขันเท่านั้น แต่ในหลากหลายวิธี" เว็บไซต์ eSports High School กล่าว

Esports ในญี่ปุ่นทุกวันนี้
อนาคตของการพนันวิดีโอเกมในญี่ปุ่น

อนาคตของการพนันวิดีโอเกมในญี่ปุ่น

เมื่อมองไปข้างหน้า ชะตากรรมของการพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตในญี่ปุ่นกำลังจะดีขึ้น ในหลายสิ่งหลายอย่าง สิ่งนี้เชื่อมโยงกับความจริงที่ว่าญี่ปุ่นเป็นประเทศที่เปิดรับการเปลี่ยนแปลง คนญี่ปุ่นซึ่งมีแนวโน้มที่จะเรียนรู้ตลอดชีวิตก็ควรค่าแก่การให้เครดิตสำหรับมุมมองในแง่ดีเกี่ยวกับกีฬาอีสปอร์ตและอนาคตของอุตสาหกรรมการพนัน

ในปี 2022 และปีต่อๆ ไป การชี้แจงสถานะทางกฎหมายของการพนันอีสปอร์ตในประเทศจะช่วยในการพัฒนาอุตสาหกรรมได้อย่างไม่ต้องสงสัย ยังคงต้องจับตาดูว่ารัฐบาลญี่ปุ่นซึ่งเคยลังเลที่จะให้การพนันหลายประเภทถูกกฎหมายจะเคลื่อนไหวเพื่ออธิบายสถานการณ์หรือไม่

โดยเฉพาะอย่างยิ่งความนิยมของอีสปอร์ตเช่น Call of Duty: Modern Warfare, League of Legends, CS: GO และ Overwatch รวมถึงลักษณะเฉพาะของตลาดญี่ปุ่นในแง่ของชื่อ esports ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ความชัดเจนในการเดิมพัน esports ค่อนข้างจะเป็นประโยชน์

อนาคตของการพนันวิดีโอเกมในญี่ปุ่น
การพนันอีสปอร์ตถูกกฎหมายในญี่ปุ่นหรือไม่?

การพนันอีสปอร์ตถูกกฎหมายในญี่ปุ่นหรือไม่?

โดยทั่วไป อุตสาหกรรมนี้ดูมีแนวโน้มที่ดี และด้วยรูปลักษณ์ของความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการพนันอีสปอร์ตและอีสปอร์ตในญี่ปุ่น ดูเหมือนว่าประเทศจะมุ่งไปสู่การทำให้อุตสาหกรรมถูกกฎหมายในระดับหนึ่ง

เพื่อความเป็นธรรม การพนันอีสปอร์ตทำงานในด้านของกฎหมายที่ยังไม่ชัดเจน ในขณะที่ลูกค้าชาวญี่ปุ่นไม่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันในทางทฤษฎี รัฐบาลญี่ปุ่นไม่ได้ห้ามไม่ให้ผู้ประกอบการต่างชาติเข้าถึงลูกค้าชาวญี่ปุ่น

ไม่ชัดเจนว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่การพนันอีสปอร์ตที่ถูกต้องตามกฎหมายในญี่ปุ่นหรือไม่ แต่การเปิดการสนทนาจะช่วยให้ธุรกิจในท้องถิ่นได้รับสิ่งที่พวกเขาต้องการอย่างไม่ต้องสงสัย สมมุติว่าพวกเขาอาจเชี่ยวชาญในการให้บริการลูกค้าชาวญี่ปุ่นด้วยตลาดการพนันอีสปอร์ตที่พวกเขาต้องการ

เว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตที่ดีที่สุดในญี่ปุ่นได้รับอนุญาตเพียงบางส่วนให้ดำเนินการในฐานะสถานประกอบการทางกฎหมาย ขณะนี้สามารถเดิมพันกีฬาในประเทศได้เพียงไม่กี่รายการและเฉพาะในคาสิโนสดเท่านั้น กีฬาเหล่านี้รวมถึงการแข่งม้า แข่งเรือยนต์ แข่งมอเตอร์ไซค์ แข่งม้า และลีกฟุตบอลที่เลือก

กฎหมายอีสปอร์ตในญี่ปุ่น

สถานะเป็นเรื่องยุ่งยาก ตามคำแนะนำ การเดิมพันทั้งหมดควรทำแบบ parimutuel คล้ายกับลอตเตอรี บทที่ 23 แห่งประมวลกฎหมายอาญาของญี่ปุ่นห้ามการพนันกีฬาแบบดั้งเดิม รวมถึงการพนันอีสปอร์ตทางอินเทอร์เน็ต ห้ามมิให้พลเมืองเล่นบนเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับการอนุมัติตามกฎหมาย

เพื่อให้แน่ใจว่าจะไม่มีบทลงโทษใดๆ ต่อกฎหมาย ขอแนะนำให้ใช้เครือข่าย wifi ส่วนตัวเมื่อวางเดิมพัน esports หรือเข้าถึงเว็บไซต์เดิมพัน

การพนันอีสปอร์ตถูกกฎหมายในญี่ปุ่นหรือไม่?
การพนันในญี่ปุ่น

การพนันในญี่ปุ่น

การพนันอีสปอร์ตและกฎหมายภาษีการพนันนั้นซับซ้อนเล็กน้อย เงินรางวัลจากการแข่งม้าต้องเสียภาษี แต่ถ้าคุณชนะมากกว่า 500,000 ดอลลาร์ต่อปี คุณยังไม่สามารถหักค่าใช้จ่ายในการเดิมพันที่เสียจากการชนะของคุณ คุณต้องจ่ายภาษีจากรายได้ของคุณแม้ว่าคุณจะเสียเงินเดิมพัน 600,000 ดอลลาร์ในหนึ่งปี

โปรดทราบว่าแม้ว่าญี่ปุ่นจะอนุญาตเฉพาะการเดิมพันอีสปอร์ตแบบจำกัดเท่านั้น แต่รหัสภาษีไม่สามารถจัดการกับการเดิมพันในกีฬาประเภทอื่นได้ เนื่องจากรัฐบาลญี่ปุ่นไม่ได้ควบคุมกีฬาที่ดำเนินการในประเทศ จึงเป็นที่น่าสงสัยว่าจะมีการหักภาษีใดๆ จำเป็นต้องพูดคุยกับนักบัญชีเกี่ยวกับสถานะภาษีของคุณ

ก่อนหน้านี้ มีการกล่าวถึงกฎหมายนิติบัญญัติของญี่ปุ่นสามฉบับที่พลิกโฉมตลาดอีสปอร์ต ต่อไปนี้คือกฎหมายเหล่านั้น:

1. Fueiho

ภายใต้กฎหมายนี้ "ศูนย์เกม" (เช่น สวนสนุก) อยู่ภายใต้กฎหมายเฉพาะภายใต้ Fueiho (อธิบายว่าเป็นธุรกิจที่เจ้าของตู้อาร์เคดติดตั้งเครื่องสล็อต เครื่องเกมทีวี หรือสิ่งอำนวยความสะดวกด้านความบันเทิงอื่น ๆ ในพื้นที่แบ่งและ ให้แขกเล่นเกม)

สมมติว่าธุรกิจอยู่ภายใต้ Fueiho ในกรณีดังกล่าว จะต้องได้รับอนุญาตให้ดำเนินการจากคณะกรรมการความปลอดภัยสาธารณะของจังหวัด และปฏิบัติตามข้อจำกัดหลายประการ รวมถึงการจำกัดเวลาทำการ การจำกัดการเข้าถึงผู้เยาว์ และห้ามการจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้เล่นหากมีการแข่งขัน

2. พระราชบัญญัติเบี้ยประกัน

พระราชบัญญัติพรีเมี่ยมห้ามไม่ให้ธุรกิจเรียกเก็บเบี้ยประกันภัยที่สูงเกินไปเพื่อแลกกับบริการของตน ในญี่ปุ่น คำถามหลักเกี่ยวกับ esports คือเงินรางวัลที่จ่ายโดยผู้จัดพิมพ์เกมสำหรับการแข่งขันนั้นถือเป็น Premium สำหรับผู้จัดพิมพ์หรือไม่

หากเงินรางวัลของการแข่งขัน esports อยู่ภายใต้กฎหมาย Premiums Act จำนวนเงินรางวัลต้องไม่เกิน I ที่ต่ำกว่า 20 เท่าของมูลค่าธุรกรรม หรือ (ii) 100,000 เยนญี่ปุ่น (ประมาณ 900 ดอลลาร์)

3. ประมวลกฎหมายอาญา

การพนันถูกควบคุมอย่างเข้มงวดในญี่ปุ่น และใครก็ตามที่เล่นการพนันหรือเปิดสถานบริการการพนันต้องถูกตั้งข้อหาทางอาญา การเดิมพันถูกกำหนดดังนี้ในประมวลกฎหมายอาญาของญี่ปุ่น:
"การเดิมพันทรัพย์สินในการแข่งขันซึ่งผลลัพธ์จะถูกกำหนดโดยบังเอิญ"

สิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับการพนันอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการแข่งขันอีสปอร์ตด้วย เมื่อผู้เล่นในการแข่งขัน esports ชำระค่าลงทะเบียนให้กับผู้จัดการแข่งขัน และเงินรางวัลรวมค่าธรรมเนียมการลงทะเบียน (ซึ่งมักจะเป็นกรณีนี้) การชำระค่าธรรมเนียมการลงทะเบียนอาจตีความว่าเป็นการเดิมพัน เนื่องจากคุณกำลัง "เดิมพันอสังหาริมทรัพย์ในการแข่งขันซึ่งผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาส" โดยการจ่ายค่าธรรมเนียม คุณกำลัง "เดิมพันอสังหาริมทรัพย์ในการแข่งขันที่ผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับโอกาส"

การพนันในญี่ปุ่น
คำถามที่พบบ่อย

คำถามที่พบบ่อย

หลายคนที่ไม่คุ้นเคยกับการทำงานของเว็บไซต์เดิมพัน esports มีคำถามมากมาย นี่คือบางส่วนของพวกเขา:

เว็บไซต์เดิมพัน esports ของญี่ปุ่นทั้งหมดยอมรับเงินเยนของญี่ปุ่นหรือไม่?

ไม่ เว็บไซต์เดิมพันยังคงยอมรับ EUR, USD และ GBP เป็นสกุลเงินหลัก เจ้ามือรับแทงม้าเพียงไม่กี่รายยอมรับ JPY เป็นสกุลเงินเพราะถือว่า "แปลกใหม่"

มีข้อ จำกัด ด้านอายุหรือไม่?

โดยทั่วไป ในญี่ปุ่น บุคคลต้องมีอายุ 18 ปี (หรือมากกว่า) เพื่อวางเดิมพันอีสปอร์ต อย่างไรก็ตาม พวกเขาอาจเล่นกับทีมและไม่วางเดิมพันแม้ว่าพวกเขาจะอายุต่ำกว่า 18 ปี

ฉันสามารถมีตัวเลือกอื่น ๆ ในฐานะนักพนันออนไลน์ของญี่ปุ่นได้หรือไม่?

เป็นการยากที่จะมีประสบการณ์การเดิมพันที่ดีที่สุด (บนบกหรือออนไลน์) ในญี่ปุ่นเนื่องจากกฎท้องถิ่น อนุญาตเพียงสี่กีฬาเท่านั้น และตัวเลือกการเดิมพันถูกจำกัดอย่างเข้มงวด คุณสามารถรับโอกาสและผลประโยชน์มากมายหากคุณเล่นที่เว็บไซต์เดิมพันต่างประเทศ

ฉันคาดหวังอะไรได้บ้างจากเว็บไซต์เดิมพันอีสปอร์ตออนไลน์ในญี่ปุ่น?

เว็บไซต์การพนันอีสปอร์ตออนไลน์ในญี่ปุ่นให้โอกาสผู้เล่นในการเข้าถึงเว็บไซต์การพนันระหว่างประเทศ

คำถามที่พบบ่อย