มีช่องว่างที่ทำเครื่องหมายไว้ภายในสนามซึ่งผู้เล่นสามารถแซงรถของตนเพื่อเพิ่มความเร็วได้ การเพิ่มความเร็วนั้นใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของรถยนต์ค่อนข้างมาก และสามารถให้ข้อได้เปรียบมากมายแก่ผู้เล่นในการเล่นเกม
Rocket League เปิดตัวเป็นการดัดแปลง Supersonic Acrobatic RPBC Psyonix พัฒนารถต่อสู้ หนึ่งในเป้าหมายของ Psyonix คือการทำให้รถที่ไม่จริงรู้สึกสนุกในการขับขี่โดยไม่กระทบกับความสมจริง
หลังจากพัฒนา Battle-Cars แล้ว Psyonix พยายามขายเกมให้กับผู้จัดพิมพ์เป็นเกมฟุตบอลที่มีรถยนต์ที่ขับเคลื่อนด้วยจรวด แต่พวกเขาไม่ได้รับความสนใจจากผู้จัดพิมพ์ทั้งหมด จากนั้นพวกเขาเลือกที่จะเผยแพร่เกมด้วยตนเองบน PlayStation Network โดยแทบไม่มีการทำการตลาดเลย
เกมถูกดาวน์โหลดมากกว่าสองล้านครั้ง อย่างไรก็ตาม ทางสตูดิโอได้ปล่อยทิ้งไว้ครู่หนึ่งเพื่อทำงานในโครงการอื่น โครงการอื่น ๆ ช่วยสร้างเงินทุนที่ฉีดเข้าไปใน Battle-Cars ในภายหลังเพื่อให้ประสบความสำเร็จ
การพัฒนา Rocket League ซึ่งมาจากโครงการ Battle-Cars เริ่มต้นในปี 2013 และมีราคาประมาณสองล้านดอลลาร์ การปรับเปลี่ยนบางอย่างเพื่อเปลี่ยน Battle-Cars เป็น Rocket League รวมถึงการเพิ่มอัตราเฟรมจาก 30 เป็น 60 เพื่อให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่กว่า
RL eSports
ภายหลังการเปิดตัวของ Rocket Leagueกลายเป็นที่นิยมในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งต่างๆ รวมทั้ง Twitch Rocket League Championship Series รายการแรกเกิดขึ้นในปี 2016 โดยได้รับเงินรางวัล 55,000 ดอลลาร์ มันทำรายได้มากกว่าล้านเหรียญจากการขายสินค้าเครื่องสำอางในเกมและลัง เงินส่วนใหญ่ถูกใช้เพื่อเป็นทุนในการแข่งขันอื่นๆ ส่งผลให้เกมได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในฐานะ eSport