การเดิมพัน Esports ไม่ได้เป็นเพียง FAD แต่เป็นแนวโน้มของอุตสาหกรรมที่นี่ในระยะยาว มีสาเหตุหลายประการที่ทำให้เกมนี้ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายในเกาหลี ประการแรก ผู้คนจำนวนมากในประเทศติดตามการแข่งขัน esports และมักใฝ่ฝันที่จะนำเงินสดไปวางไว้ในที่ที่ 'ปาก' ของพวกเขาอยู่ นอกจากนี้ ลักษณะแบบไดนามิกของเกมที่สิ่งต่างๆ เปลี่ยนไปภายในเวลาไม่กี่นาที ทำให้การแข่งขันอีสปอร์ตมีกำไรสูงสำหรับนักพนัน
จุดเริ่มต้น
การเดิมพันอีสปอร์ตได้รับความนิยมในแนวเกมออนไลน์ของเกาหลีไม่นานหลังจากที่อีสปอร์ตได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นกีฬาที่เป็นทางการ ในตอนแรก ไม่มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมการเดิมพันอีสปอร์ตจะเติบโตอย่างมาก โดยพิจารณาว่าผู้ให้บริการเดิมพันไม่เต็มใจที่จะครอบคลุมตลาดอีสปอร์ต
สำหรับการเริ่มต้น มีหลายปัจจัยที่ขัดขวางการเติบโตของการเดิมพันอีสปอร์ต สาเหตุสำคัญประการหนึ่งคืออุตสาหกรรม eSports ไม่ได้รับการควบคุมเป็นส่วนใหญ่ และกรณีของการแก้ไขแมตช์เป็นเรื่องปกติ ยิ่งไปกว่านั้น อีสปอร์ตส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับประชากรวัยหนุ่มสาว ซึ่งส่วนใหญ่มีอายุต่ำกว่าเกณฑ์และไม่สามารถวางเดิมพันได้
ในขณะที่การติดตามของ esports พุ่งสูงขึ้นอย่างต่อเนื่อง ผู้ชมและเงินรางวัลรวมก็เพิ่มขึ้นอย่างมาก นี่ยังหมายความว่ามีศักยภาพมหาศาลในอุตสาหกรรมการพนัน เจ้ามือรับแทงระหว่างประเทศตอบสนองอย่างรวดเร็วเพื่อคว้าโอกาสนี้ นอกจากนี้ นักพนันที่ฉลาดยังมองว่าการพัฒนาเหล่านี้เป็นโอกาสสำหรับพวกเขา สิ่งต่างๆ ได้เปลี่ยนแปลงไปอย่างรวดเร็ว และอุตสาหกรรมอีสปอร์ตก็เป็นระเบียบมากขึ้นกว่าเดิม
Esports ทุกวันนี้ในเกาหลี
eSports ในปัจจุบันเป็นปรากฏการณ์ของแฟนๆ ในเกาหลีใต้ จากจุดเริ่มต้นเล็กๆ ที่มีผู้เล่นอาร์เมเจอร์ อุตสาหกรรม eSports ได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในหลายลีกด้วยโปรแกรมเมอร์ที่ได้รับอนุญาต ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากแฟน ๆ นับล้าน ไม่ใช่แค่ในเกาหลีแต่ทั่วโลก ตัวขับเคลื่อนหลักที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตอย่างรวดเร็วของอุตสาหกรรมการเดิมพัน eSports ได้แก่:
- การพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานขั้นสูง เช่น อินเทอร์เน็ตสนับสนุน eSports
- รัฐบาลเกาหลีสนับสนุนและควบคุม eSports
- แบรนด์ใหญ่ของเกาหลีอย่าง Samsung มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสนับสนุน eSports
- ความร่วมมือกับสื่อที่ถ่ายทอดสดการแข่งขัน eSports
ในขั้นต้น มีเพียงผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตรุ่นเยาว์เท่านั้นที่คิดว่าหนังสือกีฬารายใหญ่ควรรวมไว้ด้วย พนันอีสปอร์ตออนไลน์ ตลาด อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ได้เปลี่ยนไปแล้ว และผู้ประกอบการออนไลน์ก็ตระหนักดีถึงศักยภาพของตลาดเฉพาะกลุ่มนี้
ทุกวันนี้ อุตสาหกรรมการพนันอีสปอร์ตมีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ ปริมาณของนักพนันที่เดิมพันในการแข่งขัน eSports สำคัญๆ เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ และเงินรางวัลรวมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ปี 2021 ลงไปในประวัติศาสตร์ในฐานะปีแห่งสถิติผู้ชม eSports เมื่อ League of Legends Worlds 2021 กลายเป็นงานที่มีผู้ชมมากที่สุดในประวัติศาสตร์ eSports
ชาวเกาหลีใต้แทบจะไม่สามารถแยกแยะอีสปอร์ตจากกีฬาแบบดั้งเดิมได้ Esports นั้นนำหน้ากีฬาทั่วไปอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งนี้ทำให้มองเห็นว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร อีสปอร์ตอยู่ที่นี่เพื่ออยู่ต่อ
อนาคตของการเดิมพันอีสปอร์ตในเกาหลี
Esports เติบโตขึ้นอย่างมากในเกาหลีในช่วงการระบาดของ COVID-19 การขยายตัวอย่างรวดเร็วอาจเป็นโอกาสสำคัญสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนันอีสปอร์ตในเกาหลี แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากที่จะคาดเดาว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร แต่ก็มีเหตุผลทุกประการที่จะแนะนำว่า eSports จะสามารถแข่งขันกับการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าได้
เนื่องจากมีผู้ดูการแข่งขัน esports หลายล้านคน จำนวนบริษัทที่ต้องการสปอนเซอร์อีสปอร์ตจึงมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น และในไม่ช้าเจ้ามือรับพนันกีฬาก็สามารถคว้าโอกาสนี้ได้อย่างรวดเร็ว โดยสูบฉีดเงินเข้าสู่อุตสาหกรรมมากขึ้น
สุดท้ายนี้ แม้จะไม่มีสัญญาณบ่งชี้ว่ารัฐบาลเกาหลีอาจออกกฎหมายให้ธนาคารออนไลน์ถูกกฎหมาย แต่ในไม่ช้า พวกเขาก็สามารถทบทวนจุดยืนที่ยากลำบากเมื่อพิจารณาถึงขนาดของอุตสาหกรรมนี้