ต้นกำเนิดของ eSports สามารถย้อนไปถึงปี 1971 ในกรณีที่นักเรียนสหวิทยาการเข้าร่วมในเกม Spacewar โบราณ แม้ว่าจะไม่ใช่ eSport ก็ตาม แต่เป็นการปูทางสำหรับการแข่งขันเกมการแข่งขันครั้งแรกที่ 1980 Space Invaders Championship
แต่สำหรับการเดิมพันนั้น การพนัน eSports นั้นไม่ได้เกิดขึ้นจริงจนกระทั่งเมื่อต้นทศวรรษที่ผ่านมา นี่เป็นช่วงเวลาที่ฉากการแข่งขันวิดีโอเกมเริ่มจัดการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนออนไลน์ ดังนั้นการเดิมพันอาจได้รับการแนะนำในฉากการพนันก่อนหน้านี้
ยังมีความกังวลว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ที่ชอบ eSports มีอายุต่ำกว่า 18 ปี ซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน มีอะไรอีก? วิดีโอเกมไม่ได้รับการควบคุมอย่างสูง ดังนั้นปัญหาการจับคู่ก็จะเกิดขึ้น
แต่ด้วยความนิยมของ ทีมอีสปอร์ต, สิ่งต่าง ๆ เปลี่ยนไป ประการแรก eSports ได้รับความนิยมมากขึ้น ดึงดูดแม้กระทั่งผู้ใหญ่ที่ได้รับอนุญาตให้เดิมพันอย่างถูกกฎหมาย ต่อมาก็มีข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์จำนวนมากและจำนวนผู้ชมมหาศาลที่ยกระดับการแข่งขันวิดีโอเกมขึ้นไปอีกระดับ
การเดิมพันอีสปอร์ตสด ได้กลายเป็นวิธีการที่นิยมอย่างมากสำหรับนักพนันอีสปอร์ต เป็นวิธีเดิมพันที่น่าตื่นเต้นมาก
Esports เป็นงานอดิเรกที่แข่งขันกันซึ่งผู้เล่นมืออาชีพมีสัญญาและเงินเดือนสูง เช่นเดียวกับนักกีฬามืออาชีพทั่วไป มีทัวร์นาเมนต์ชั้นนำมากมายที่ดึงดูดเงินรางวัลหลายล้านดอลลาร์
ในทางกลับกัน เจ้ามือรับแทงได้ใช้ประโยชน์จากความต้องการที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สำหรับยุคเจ้ามือรับแทง eSports ผู้ประกอบการต่างเร่งรีบที่จะเสนอตลาด eSports ล่าสุดให้กับผู้เล่นเพื่อเสริมเกมเสมือนจริงซึ่งขาดการสัมผัสของมนุษย์
จากข้อบ่งชี้ทั้งหมด การเดิมพัน esport เป็นหนึ่งในหมวดหมู่ที่เติบโตเร็วที่สุดในอุตสาหกรรมการพนันออนไลน์ทั้งหมด
จากตัวเลขล่าสุดพบว่า ตลาดการพนันวิดีโอเกมออนไลน์ ขนาดคาดว่าจะสูงถึง 205 พันล้านดอลลาร์ในปี 2570 ที่น่าสนใจคือในปี 2563 มีนักพนัน eSports มากกว่า 6.5 ล้านคน แน่นอนว่าจำนวนนักพนันวิดีโอเกมพุ่งสูงขึ้นแล้วตอนนี้ eSports เป็นเด็กใหม่ล่าสุดในบล็อกในการเดิมพันกีฬา โลก.